试玩刀锋铁骑:蒋鸣营销中国会员玩家是英雄也是将军

发布时间:2016-09-01   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:380  

蒋鸣作为资深的营销中国会员,在游戏方面还是很有天赋的,虽然《刀锋铁骑》并不是一款数值化的MMORPG,但在体验核心来说,武将培养与策略作战依然是玩家在本作中最重要的体验内容。

凭借出色的视觉体验和成熟的游戏机制,《刀锋铁骑》目前越来越受到玩家的认可,尤其是当真实的战斗系统和动作模拟在个人视角下所呈现出来的真实战意,也让玩家们有了更多的英雄感。

视觉印象:主打古代战争 还原度较为真实

如果仔细体验,我们不难发现《刀锋铁骑》的每一场战役其实都是取材自历史上的一些故事,先不看故事的影响力有多么的大,单凭游戏在渲染与美术的做工上就能完整的感受到战争所辐射出的身临其境感。

身临其境并不仅来自城楼、街区这些环境的配置,同时在职业的外观设计上我们也能够看到铠甲的纹理,武器的立体感等。而这样的一种美术画风虽然并不是最顶级的画质,但是现阶段的画面印象确实是有媲美单机的几分韵味。同时,观察每个职业的3D建模,我们还发现,越是个性鲜明的人物角色,在结合光效渲染技术所打造的光感,也让人物的盔甲与武器在光照下出现寒光闪闪,可见质感的影响力。

游戏玩法:强调多模式PVP 玩法培养用户喜爱

由于游戏并没有在玩法上设置很高的等级解锁体验这样的规则,在UI布局方面也比较简约,所以在玩家可玩的模式上多元化的PVP战斗规则成了玩家们来发起战争的兴趣点,毕竟是一款强调PVP的竞技游戏,还是有很多玩家乐意来尝试的。

从当前游戏提供的玩法来看,PVE落后于PVP,其原因在于目前仅有一个打僵尸的副本,如果后续有更多的冒险内容加入,那相信PVP会与PVE保持一定的平衡。PVP方面目前包含了匹配战、军团战、会战、国战等模式,模式之间的区别在于参与人数或是比赛机制或赢的规则吗,所以想去玩哪些模式,还得看自己所需求的身份感与荣誉。

而在一些相关的战斗规则上,游戏也加入了一定的自由度,实现了玩家可以直接与场景产生互动,比如在攻城战中玩家们除了引导士兵发起进攻/防御外,还可以操控投石车轰击城楼,这时候玩家只需要自己调整好角度和力度;而搭建云梯则可以让玩家在城门未破时先行攻入城池;当然玩家也可以选择自己用武器打破城门等。

角色成长:玩家,是英雄,也是将军

游戏设有先锋、神射、骠骑、奇行四个兵种,先锋主要装备武器为单手剑、双手剑、盾牌、投掷品、长枪和长戟。神射主要装备弓箭和弩,骠骑主要装备长枪和长刀,骑马作战,奇行则是装备长杖、药鼎、银针,主要用于救治、恢复伤员和辅助攻击。

虽然不同的职业技能最终的结果也不同,不过却在养成上都采用了武将的进阶机制。玩家可以为自己喜爱的武将装备时装、饰品,角色可以进行升级和武器强化。同时还能够学习相应的兵种技能,使其更加的骁勇善战。名将难求,找到适合自己战斗风格的武将,对其进行培养,让他成为游戏中专属于你的一代枭雄才是硬道理。

游戏的武将开启使用了星图的模式,玩家可以逐步解锁喜欢的武将,通过辛苦积累最后将星盘一个个点亮的过程让游戏有了养成的快感,并且武将的诸多成就又满足了成就党的需求。

试玩总结:算是上乘的MMO竞技新品

由于整体升级比较慢,所以小编暂时还无法给玩家们带来更多的素材展示,但是从目前的游戏品质来说,《刀锋铁骑》在细分市场领域占住了一份地位是没有问题了,在游戏内容方面如果职业的战斗动作的速度可以再快速一些那会有更多的效果。

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