路由器A直接连接光猫,B路由器通过无线连接A,加猫三个信号,如何设置只有一个IP段,不想切换信号?,记忆中那些鲜活的面容 玩家们熟悉的三国游戏立绘是怎么来的?

发布时间:2020-11-20   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:2  

win8无线网络静态IP和动态IP切换要怎么设置 提到中国人最喜欢的历史时期,恐怕无出三国之右者。早在经典的四大名著《三国演义》之前,各类型的三国故事就已经渊源流传。伴随着《三国演义》的出现,更加奠定了三国这段历史在中国人心目中的地位,直到今日三国题材游戏也是游戏市场的中流砥柱,讨论三国游戏的维度很多,今天我们就从角色形象立绘来聊一聊。
一家改变了三国游戏立绘的公司


三国游戏的立绘风格发展到今天经历过数次的变革,这其中有一家游戏公司起到了至关重要的作用。在游戏行业早期,三国题材游戏的立绘风格可以说是百花齐放,包括连环画风格的《霸王大陆》、漫画风格浓重的《吞食天地》等等,但往往是昙花一现。而光荣的《三国志》系列,通过长时间十多代的打磨和变革,逐渐打造出如今玩家们所熟悉的写实类三国立绘风格。
《三国志》早期立绘的发展与变革


在《三国志》系列中,虽然一直保持着写实风格的立绘,但发展到今天玩家们所熟知的样子,也有着一个漫长的过程。在《三国志》系列初期,由于受限于FC机能问题,立绘风格采用了古典卡通形象,在人物造型设计上很有当时日本盛极一时《横山光辉三国志》系列动画的影子。


三国志系列的第一次立绘变革发生在《三国志4》时代,在人物设计上第一次剥离了动画质感,采用了更加写实的画风,不过此时的整体立绘风格还更加偏向于古典画作,特别是《三国志5》上市于1995年,当年央视的94版《三国演义》被引进日本引发轰动,因此在人物设计上借鉴了很多94版三国的特色,到了《三国志6》可以说已经完全摆脱了动画风格走上了写实道路。
《三国志7》之后确立新画风


从《三国志7》开始到现在则是《三国志》系列立绘的第三个时期,这一时期中武将立绘的整体改变不大。可以说从《三国志7》时代开始,现在玩家们比较熟悉的《三国志》系列立绘风格才得以确立,在《三国志7》之后的几代《三国志》作品中,光荣主要是对角色立绘的衣着、神态、面部造型等进行微调,画风上基本没有再如之前几代一样进行大规模的调整。


不过从《三国志11》开始,光荣也在立绘方面为玩家提供多样的体验。《三国志11》引入了动态立绘系统,随着武将年龄的增长,立绘造型也会逐渐老去,这一点备受玩家好评。《三国志13》中引入战斗力立绘和内政立绘并行的双立绘系统,更加丰富了游戏的感官体验。
《三国志》风格立绘影响深远


时至今日,一旦提到写实向的三国游戏立绘,玩家们往往都会想到《三国志》系列,在此之前《全战三国》系列发售时因为立绘风格不同而引发了相当高的讨论热潮。正是由于《三国志》系列的在国内玩家心目中影响深远,因此在国内游戏立绘设计特别是SLG三国题材的游戏设计中,往往大家都能看到《三国志》系列的影子,而在众多的三国志题材SLG作品中,《三国志·战略版》可以说有着得天独厚的优势。


作为《三国志》系列的正统衍生作品,《三国志·战略版》之所以能够获取诸多玩家的喜爱,一脉相承的立绘所带来的强烈归属感提供了巨大的助力。《三国志·战略版》以《三国志13》的立绘为基础,再根据不同武将的典故进行了一定微调,让这些立绘更加能够凸显武将自身特色,更好的将玩家带入到三国那段金戈铁马,挥斥方遒的峥嵘岁月中。


《三国志·战略版》精美的立绘背后,是光荣三十多年对于三国题材游戏的潜心打磨,从卡通风格到半写实风再到写实风格,光荣的努力耕耘为玩家们打开了一扇通往三国时代的时空之门,正如94版三国演义片尾曲《历史的天空》中所唱的那样“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角铮鸣,眼前飞扬着一个个鲜活的面容。”我们心目中的这一个个鲜活的面容中,有多少是属于光荣的记忆,请诸位闭上双眼,当你回想起这些名字的时候,脑海中所浮现的是否正是《三国志》系列中这一张张熟悉的立绘呢?
在很多玩家心中,三国文化的魅力往往很大层面来自灵魂角色形象的魅力,,也正是立绘层面的高度还原,玩家在游戏中得以有更真实的角色代入感,沙场点兵、气吞山河的豪情万丈得以凝练在指尖。而配合角色的体验,为了让玩家有更真实的战争临场感,《三国志·战略版》在画面的设计上也是煞费苦心,经历一年的玩家沟通,收集了上百万位玩家的反馈后,在原本的SLG 2.0上进行升级,重拳推出SLG 3.0计划。届时游戏画面将从2D升级到更身临其境的3D版本,战场的细节和氛围也将全面提升。不同兵种的外观会呈现更清晰的细节区隔,大量的特效和粒子效果的加入,也将强化铁蹄扬沙、战船惊涛等真实战场的氛围感。


除此之外,《三国志·战略版》3.0计划中还对玩法进行了升级,游戏特别加入了火攻玩法。火攻不仅有一套独立的玩法体系,还会受到“风”的影响,令效果变得更加真实。甚至可以在游戏中真实的上演一出三国知名战役火烧连营的桥段。而水战则更是开辟了另一个维度的全新战场,有一套完全不同于陆地的规则和系统做辅助。在水战上玩家们要面对的敌人除了有敌方部队外,同时还有波涛汹涌的江流。


从熟悉的三国写实立绘,到SLG3.有没可以换IP地址的软件?0画面细节和氛围的全面提升,以及火战水攻全新玩法的加入,《三国志·战略版》始终致力于打造一个更真实的三国战场,而对广大玩家而言,这也正是我们想要的三国,这个三国才对味。不是吗?


  2020年应该是SLG游戏最为热闹的一年,各路游戏厂商你方唱罢我登场,颇有些前两年吃鸡游戏当道的场面。
  但实际上来将,SLG对于大部分玩家都是一个非常陌生的词语。SLG是Simulation game的简称,本意是指模拟类游戏。不过经过多年发展,已经和生活模拟类游戏SIM分开,特指策略类游戏,像是玩家耳熟能详的文明系列、钢铁雄心系列都是SLG游戏的典型代表。
  从字面上就能看出,SLG游戏的重心是思考和策略,从玩家的操作转移到头脑登陆ip加速器思维能力上,这无疑让大部分以轻松休闲为目的的玩家望而却步,久而久之就形成了这个相对封闭的玩家群体。而目前市面上的SLG游戏,普遍上手门槛高,内容硬核,氪金度高,这让这个本就很小众的圈子越发得封闭,就像一个覆盖着尖刺利刃的钢铁堡垒,将有心探索的玩家拒之门外。
  所幸的是,SLG游戏迎来了它的破局者——《鸿图之下》。
  《鸿图之下》是由腾讯与祖龙联手打造的大世界沙盘战略手游,游戏以三国为内核背景,采用虚幻4引擎打造,推升整体产品品质的同时,在玩法内容上进行新的突破。《鸿图之下》通过全方位的打磨,为玩家呈现更为广阔的策略舞台。

  为了能够放开门槛,让所有人都能够沉浸在游戏营造的战火纷飞的世界,《鸿图之下》大幅强化了新手玩家的游戏体验。其中,首当其冲的就是游戏最基本的占地玩法。市面上传统的战略手游在占地这一块,基本使用的都是一个套路:玩家所攻占的目标地必要与已有的领地接壤。老手们对此都门清儿,自然是不会有什么问题。但新手玩家可是不会什么控地策略的,都是直接莽着来,甚至有的人的领地库全都被1级和2级地填满,根本就没有办法占领高等级资源地,如果这时候旁边蹲着一个不怀好意的老手,结果如何自然可想而知。

  因此《鸿图之下》将传统的占地系统进行了全面革新,主城附近5格内的土地皆可直接攻击。而在主城辐射范围之外的地方,玩家可以通过建造哨塔、要塞来获得同样的功能,减少了玩家为了占地所做的无用功。

  同时,《鸿图之下》提升了玩家攻占资源地的效率,武将在成功击败目标地上的守军后可以随时撤离,不用像其他战略手游一样需要在目标地待命,直到目标地上的占领进度条完成后才能行动。这种改动对于新手期缺少武将的玩家来说无疑是雪中送炭,这可以让最大化地武将的使用效率,提升自己获取资源和发展的速度。
  在此之外,《鸿图之下》还通过大幅降低资源消耗量的双击里面的游戏做法,为新手玩家熟悉游戏留下更广阔的的余地。
  以游戏中武将的体力为例,《鸿图之下》将武将体力上限提升到150点,普遍高于市面上其他战略手游。体力上限的多少决定了武将所能采取的行动次数,在同样满体力的情况下,玩家在《鸿图之下》中能够操纵武将进行更多的战略行动,这无疑会提高资源获取的数量和效率。

  在提升体力上限的同时,《鸿图之下》还将武将单次行动的体力消耗从10点减到了8点,从另一方面提升了玩家获取资源的能力。

  SLG手游的核心要素一般有两个,资源和武将。资源是一切策略的基础,玩家在游戏中的所有策略都要围绕资源展开。武将则是玩家执行策略的棋子,资源最终想要转化成胜利,还得依靠棋子才能实现。

  正是因为武将在SLG游戏中的重要性如此之高,《鸿图之下》全面提升了玩家获得武将的能力。珍稀橙卡武将的爆率提高到了6%,碾压市面上所有同类型战略手游。同时,游戏中将入了抽卡保底机制,玩家每抽取25次武将,必定获得一张橙卡武将。按照《鸿图之下》玩家每周可免费获得1会弹出来让切换到专业版550珠玉来计算,平均3周就必定可以白嫖一张橙卡武将。对比一下市面上同类型战略手游,没保底不说,珠玉获得数量也与《鸿图之下》差距巨大,随便一张橙卡可能都需要动辄几个月的周期,简直不要太良心好吧。


  围绕着武将养成系统,《鸿图之下》同样进行了全方位调整。首先提高的就是武将武技点数的获取效率。武将战法点数的直接来源是分解低星武将,而低星武将的来源是铜币抽卡,因此《鸿图之下》直接加强了玩家获取铜币的能力,在赋税、野外打钱的基础上,增加了固定铜币产出,玩家可以通过在城池内建造课税来增加单位时间获得的铜币数量。

  同时,《鸿图之下》调整了新手期战败惩罚,将武将占地打怪失败的资源返还比例增加到了80%,配合着武将体力上的调整,玩家,尤其是新手玩家能够多次在新手期多次尝试进攻。一方面,这降低了玩家在新手期的试错成本,让玩家能怎么解决够更快速地熟悉游戏,了解游戏中不同等级资源地和武力值之间的大致匹配关系。另一方面,这也提升了玩家在新手期的战术策略选择,像是有玩家就通过新手期无脑莽高级地,快速获取武将经验的战术,为征战高等级资源地提前做好了准备。

  围棋和象棋都是中国几千年智慧的结晶,但受众程度却是判若云泥,其根本原因就在于上手难度的不同。而《鸿图之下》目前所做的,就是降低SLG这类硬核游戏的门槛,让所有玩家都能够参与到游戏中。只有玩家体验过、感受过游戏,才能发现游戏的魅力,真正地沉浸在游戏所营造的极致体验中。虽然目前SLG市场依旧小众,但相信凭借着《鸿图之下》的努力,SLG游戏终究会成为一款被所有玩家认知并接受的游戏,好的游戏不应该是孤芳自赏。

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