IP 地址够用吗?,我的IP地址是什么?

发布时间:2021-01-29   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:13  

怎么在中国服务器上分配美国IP_                                                                            2020年12月16日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会在广州汇华希尔顿逸林酒店举办。
  16日上午9点,忠于匠心、精益求精“游戏精品化”主题论坛正式开启,2020年游戏行业对精品游戏的思考更加深入与多元。游戏市场不仅取得了良好的成绩,游戏厂商在制作游戏的理念上也开始回归理性,追求游戏产业的高质量发展,鼓励精品内容创作,扩大精品游戏消费,已经成为行业风向标。
  论坛现场,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、 腾讯游戏副总裁张巍、 江苏省委宣传部出版处处长孙敏、现代快报总编辑梁波、常州天宁区委常委开发区党工委书记曹志伟、腾讯游戏《天涯明月刀》制作人杨峰、米哈游网络科技有限公司《原神》音乐制作人陈致逸、椰岛游戏首席运营官陈闻、腾讯互娱NExT Studios研发支持组总监黄秋丽、成都东极六感信息科技有限公司创始人田海博、 游艺春秋网络科技有限公司首席营销官陈旭婕、Unity大中华区技术总监张黎明、以及来自腾讯游戏学院行业线负责人刘雅等十余位领导与嘉宾出席,与现场参会人员一起探讨、交流游戏的精品化之路。
  中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然:
  游戏市场逐渐回归理性 提高质量、产品创新是关键
  敖然在论坛开场致辞中表示:尽管我们在2020年取得了如此骄人成绩,用户的增长速度实际是低于规模增长速度的。游戏产业迫切需要完成从要速度到要质量的策略转变。提高发展质量,产品创新是关键,一方面游戏引擎,云计算等技术领域进步与革新为优势企业提供精品化发展的环境与技术基础。另外一方面具有自有知识产权,企业自身的开发从精品化转型成功到方向清晰,策略的完成,这样的公司能够在竞争中发挥自身的竞争优势。
  腾讯游戏副总裁张巍:
  游戏精品化从最初口号成整个行业的共同认知
  张巍现场与大家分享了腾讯游戏关于精品化的思考,他说道: 近年来在主管部门的有力引导下,我国的游戏产业对创作精品游戏的积极性被充分调动,加大了先进技术的研究与关键应用的投入,将新技术融入游戏产品研发和运营管理当中,为精品游戏推出提供技术支撑,精品化从最初口号成为真正整个行业的共同认知,也必然成为未来趋势。
  腾讯游戏《天涯明月刀》制作人杨峰:
  将产品定位从武侠变成国风,格局更大的建设游戏品牌内容
  杨峰现场表示:2015年天刀端游上线,我们发现非常多的年轻用户来到游戏中,他们对武侠并没有那么强烈的兴趣,而是更喜欢游戏内的大量中国传统文化的内容。同时,从2016年开始,“国风二次元”人群开始增速发展,逐步打破二次元领域“日韩”和“欧美”为主流的局面。基于这样的用户洞察,我们在2016年将自己的产品定位从“武侠”调整到“国风”,开始用更大的格局去建设《天涯明月刀》的游戏品牌、内容和内涵。
  《原神》音乐制作人陈致逸:
  寻找与游戏匹配的音乐语言
  陈致逸分享道:我们在音乐创作时一直在寻找与之匹配的音乐语言用来诠释丰富的《原神》世界,将管弦乐为主基调加入世界音乐元素。希望用多样性的音乐语言,向世界玩家传递一种信息,《原神》这一款游戏的音乐由中国人创作,邀请世界各地乐手协同演奏录音制作,象征中国文化开放与包容,也体现中西文化的融合与碰撞。
  椰岛游戏首席运营官陈闻:
  讲述《江南百景图》的背后的故事
  陈闻表示:玩法与历史文化融合在一起,想把古文化之美传递给现在的年轻人。这个是我们游戏的一个美术参考:《清明上河图》,之前大家比较熟悉是张择端的《清明上河图》描述的是北宋时期的汴京,现在河南开封,我们想做江南,找到这一幅画是吴门画派代表人仇英的作品,描述明朝时苏州,跟我们想描述的时代背景与地域非常符合,我们就把它作为我们游戏美学参考。
  腾讯互娱NExT Studios研发支持组总监黄秋丽:
  功能游戏的设计之道
  黄秋丽分享道:我认为功能游戏是需要做到长期可持续发展,要做到这点很不容易,可以从三个方面去努力。首先游戏系统结构本身要更加坚固,具备长期运营的基础;其次可以尝试打造功能游戏IP,扩大影响力;最重要的是找到健康的商业模式,只有这样才能吸引更多的优秀团队加入到功能游戏研发队伍中。
  成都东极六感信息科技有限公司创始人田海博:
  游戏向善的思考
  田海博分享道:我们认为文化最重要就一点:传承。因为如果没有传承的话,就如同空中阁楼,水中之月毫无意义。而游戏本身就是完美的文化载体,每个游戏都有自己的世界观,价值观,有自己的规则。年轻人接受并喜欢游戏,并在全球化的今天能轻松传播出去,通过游戏的方式让更多人了解中国,让更多人看到东方极致。
  游艺春秋网络科技有限公司首席营销官陈旭婕:
  如何做好一款女性游戏
  陈旭婕分享道:女性游戏立项时我们主要考虑三个部分,第一个从用户画像方面,我们会结合当下女性向品类、市场动态、团队基因进行考量,定位在二次元,年轻化,女性向用户。第二个从内容方面,我们采用独创IP,剧情以多支线,多结局,AVG与文字对话交替模式,增加游戏的神秘感和沉浸感。第三个从技术创新角度,除了采用了稳定的Unity引擎,还尝试了AI语音识别,互动视频交互等创新技术,对于女性向产品,配音和视频交互都是我们认为非常重要的两个内容,可以带来女性向玩家更深度的情感体验。
  Unity大中华区技术总监张黎明:
  如何助力精品游戏开发
  张黎明表示:Unity引擎自从发布以来,都非常关注引擎的可靠性和兼容性。
  因为引擎的稳定性、崩溃率、流畅度等指标直接影响了游戏上线之后的玩家留存数据,对游戏的营收更是有非常直接的影响。Unity除了功能开发的研发团队以外,还有一个研发团队是专注于修复引擎Bug的。我们的目标是让开发者专注于游戏内容的开发,不用花精力在引擎底层的问题上。
  腾讯游戏学院行业线负责人刘雅:
  打破壁垒,做游戏行业经验的扬声器
  刘雅表示:腾讯游戏学院就是伴着这一股想要帮助行业发现更多可能,并行稳致远的使命感诞生,我们希望通过努力,让我国游戏产业向着更好的方向发展,做出有世界影响力的产品。在行业交流上,我们也将持续举办TGDC,为国内一线游戏人提供分享思考与经验的舞台;打造专业知识沉淀体系,让行业生态更加良性的发展;关心项目背后的游戏人,实现经验共享,助力专业人才培养。
  结语:在持续多年的高速发展中,游戏行业已走到了发展的关口,伴随玩家日渐成熟,以及中国游戏更大力度的步入国际市场,中国游戏产业需要向更高水平,更强创新力,更高社会责任感的维度去发展,精品化之路,是中国游戏产业由大变强的宿命之路,我们期待接下来未来一年能涌现出更多的精品游戏给行业和玩家带来惊喜。
                                                                                 
                                                                           2020年12月15日至17日,2020年度中国游戏产业年会在广州举办。17日上午,在“履行社会责任,树立行业标杆”主题发言环节,完美世界CEO萧泓博士以“责任驱动创新,产业回馈社会”为主题发表演讲。演讲结束之后,萧泓博士接受了多家媒体的群访,从创新战略布局到责任回馈社会,从电竞赛事引进再到未来行业发展方向等多个角度展现了完美世界近些年来在业内取得的成果。
  萧泓博士接受媒体采访
  提问:今年年会的主题是履行社会责任,树立行业标杆,请问完美世界加强游戏高质量发展和承担企业责任方面有怎样的发展战略?
  萧泓:刚才我演讲里面逻辑很简单,第一个发展这个行业本身把这个行业做的更加的精和尖,本身是社会责任非常重要一个部分。第二个产业升级方面是人才,我们从2015年开始成立教育公司那一天开始,我们就知道未来这一个行业需要更高更尖更多的人才,而且是国际化的人才。
  第二个从社会责任的角度来讲是内容,践行社会责任我认为主要还是像我这样的企业应该更多挖掘中国的传统文化,我们自己的产品里面,跟好多的中国符号联结在一起。比如说《新笑傲江湖》手游联合“天下第一苗寨”西江千户苗寨以及三位苗族极具代表性的苗族文化非遗传承人,在游戏新职业版本中重现了苗疆千年历史文化特色,为读者和玩家在游戏世界中描绘了一个真实而又充满武侠风韵的苗疆世界。
  《新笑傲江湖》手游打造的西江千户苗寨
  第二个其实是怎么样用中国文化影响世界的问题,经常分享是《非常英雄》这一个产品,西游集题材一个游戏,我们完美世界旗下的中法团队合作打造的。法国浪漫主义手法描述西游记,这其实世界领域已经引起很多反响,这一个游戏获奖无数。所以从这一个角度来看,其实我们这么多年也做很多的布局,我们认为传统文化非常优秀的部分,希望能够在国际上产生足够影响力。
  登录全游戏平台的《非常英雄》
  第三赋能,文创企业除了你的领域里面把这个东西做好以外,还能够做一些什么。我们跟很多的旅游业,航空业,交通业我们跟他们一起合作。我们自己跟博物馆类的安徽省地质博物馆也做了尝试,安徽省地质博物馆有恐龙,我们帮他创造一个IP叫做《恐龙旅社》,这一个项目是用吸引小孩子,青少年的方式讲了一个小恐龙找妈妈的故事。其实就是在一个博物馆的一个现成的东西下面为他创造一个IP,文创方式吸引更多小孩子,这一家安徽的博物馆变成网红博物馆,小孩子都喜欢去。
  《恐龙旅社》主角形象“小石头”
  最后一个社会责任,比如今年疫情,第一时间开始发动员工捐款,我们春节前后已经一批批的口罩和医疗设备运到武汉去。还有一个特别重要,就是切切实实的来保护未成年,我常说我们完美世界做游戏是为成年人做游戏,从来不为小孩子做游戏。我们的游戏第一就不会故意吸引小孩子来参与,第二我们有一整套机制防止小孩子误入,即使他进来我们也要给他限制,会跟主管单位一起合作,主管单位其实定很多规则,其实我们都在第一时间积极参与,这样的话能够从业者的角度帮助主管部门树立更好标杆。
  我们自己在其他方面也在赞助偏远地区小学,不单纯是给钱,而且我们是派人去。因为给钱其实大家都可以给钱,但完美世界是派员工在偏远地区教他们的美术,我们美术资源比较多,偏远地区孩子除了学语文数学外,其实对其他方面的教师资源和教课资源很少。我们每年都会主动报名志愿者派他去教一个月书,大概每年有十几个人要去云南,去资助两所偏远地区小学。
  完美世界员工远赴云南支教
  所有的这些其实都是我们历年以来,从来没有放弃的,就是说作为一个负责任的企业,应该为这一个社会做出一些负责任的事情。
  提问:产业年会报告显示中国电竞市场规模目前呈现快速增长,我们知道现在电竞已经成为完美一条重要业务线,我想请问一下目前完美世界这边电竞业务发展怎么样了,也想了解一下咱们后续在电竞这方面会有怎样的布局?
  萧泓:电竞发展很好。这毋庸置疑,完美世界的电竞布局可能比行业的成长稍微快一点。原因是我们从一开始我们的电竞布局就是集中世界最顶级产品,我拿到两个最顶级产品,一个《DOTA2》一个《CS:GO》,《CS:GO》目前是全球范围内同时在线人数最多的射击类电竞游戏。当年布局产品上是这样,因为我知道我们自己,至少引进《DOTA2》的时候,我们就认知在世界的这一个所谓我们认为可以叫做电竞的产品上面,要想自己发力去研发一款类似的产品其实难度很高,所以我们就锁定用引进和代理方式。
  TI9点燃了中国Dota2玩家的热情
  其实这就是我们将来在电竞领域要重点投入和开发的,当然如果还有一个非常重要事儿要不断把中国元素放在产品里面,不管是游戏里面还是我组织的时候放,要做成中国式的,有中国特色的。这就是我们在电竞方面未来要做的事情。
  提问:完美世界一直是积极努力推动云游戏的发展,请问萧博士如何看待云游戏和传统客户端游戏方式有哪些不同与差异。今后完美世界在云游戏这一块儿会作为开发游戏的一个重点方向吗?
  萧泓:我个人看来云游戏一定是未来,是游戏行业未来发展的一个不能说唯一重要,但应该是最重要的方向之一。因为云游戏本身跟客户端游戏最大区别是它所有的运算都在云端,不管是手机端游戏还是PC端游戏都可以在云上运行,对设备要求越来越低,所以整个的设备成本会下降。2013年,我们就开始研究这一个云游戏未来是什么。直到5G网络推出,我们知道这个时刻应该快来了,虽然现在还不够成熟,今年也做了《新神魔大陆》云游戏版,大家也看到非常成功。
  《新神魔大陆》云游戏版是国内首款旗舰级云游戏产品
  我们下面一个叫做云原生游戏,我们真的是为云游戏做。云游戏本身将会是一个谁都可以开发,不是那么复杂,但是你要想获得用户的青睐,你就真的是给一群创意人,比较工业化的基础上,不需要太复杂的东西,用那些工具包开发,这是未来。就会发现未来参与的人会更多。
  游戏的厂商会更加长尾化,不同的人有不同的创意,然后他能够开发出更好的产品直接上云端,我觉得这是非常重要的一个未来的发展方向,我们自己的参与也是走在行业前端,我们希望在浪潮前面,我们自己的实践也证明这一个东西至少在目前已有的技术结构上面,已有的云服务上面这个还能够实现,而且是能够成功的,给我们信心。总结一下我认为云游戏会是未来撼动游戏产业,包括用户和开发端一个非常重要的技术手段,最多三年,恐怕这一个技术就会被广泛应用。
  萧泓博士在论坛上发言
                                                                                 _中国联通ip地址范围是多少

Tags:责任编辑:admin

栏目导航

本类排行

相关软件