伤害Damage,永远是MOBA的基础和关键,神之浩劫同样也不例外。清楚地计算伤害,神之浩劫金牌网吧BUFF是一个玩家从入门向高手进阶的必经之路。谈及伤害必然要涉及到各种相关的计算方法以及公式,而官方并未提供全面详细资料,作者也是通过参考美服论坛、美服WIKI和自身进行多项测试来完成本篇文章。本文存在一些公式,公式后将会附上结论,可自行选择浏览。
一。伤害的类型
神之浩劫中的伤害大致分为三种类型,分别是:物理伤害,魔法伤害和真实伤害。神明分为物理输出和魔法输出,普通攻击(下文简称普攻)和技能造成的伤害对应物理伤害和魔法伤害。通常物理输出神明无法造成魔法伤害,反之亦同,但是存在着冥府盾牌和圣炎铠甲,它们所提供的伤害为魔法伤害。
物理伤害和魔法伤害分别受到物理抗性和魔法抗性的影响,真实伤害则不会受到抗性影响。神之浩劫中拥有真实伤害的神明较少,如塞尔凯特的大招和钵迦罗刹的3技能。
二。伤害的基础——强度
强度同样分为物理强度和魔法强度,普攻和技能均会受到强度的加成。强度通常需要装备来提升,也有一些神明的被动会提供强度,如托尔和库库尔坎的被动等。
三。伤害的手段——普攻与技能
普攻和技能都会受到强度的加成。不同的神明以及不同的技能通过强度的提升程度不同。如物理强度为提尔的1技能提供50%的加成,但是为提尔的大招提供120%的加成。
普攻除了受到强度的加成,因为其具有成长,同样也受到等级的加成,各个神明提升各有差异。如托尔每级提升2.4点的普通攻击。物理输出神明的普攻攻击可以提高100%的物理强度加成,而魔法输出神明的普通攻击仅提高20%的魔法强度加成。所以,一个神明的普通攻击计算方式为:
普通攻击=基础普通攻击+(每级提升点数×等级)+(100%物理强度或20%魔法强度)
四。伤害的减少——抗性
物理抗性和魔法抗性分别会减少物理伤害和魔法伤害,同样作用于普攻和技能伤害。伤害计算公式如下:
实际伤害=(100×面板伤害值)/(抗性+100)
举个例子,假如拉的1技能(加上魔法强度加成)为400点伤害,尤弥尔有100点魔法抗性,则尤弥尔实际受到伤害为:
200=(100×400)/(100+100)
当然,通过这个公式我们也可以得出,在忽略穿透的条件下,抗性为50的时候,会减少33%的伤害。抗性为100时会减少50%的伤害,抗性为150时将会减少60%的伤害。
抗性除了基础抗性以外,等级的提升和装备同样会提升抗性。这里需要注意的是,法师的魔法抗性成长都为0,而最新版本中为芙蕾雅增加0.9点每级的魔法抗性成长,实在令人惊讶。
五。伤害的提升——削减与穿透
从上面的结论可以看出,抗性对伤害的削减是巨大的。为了对付守护者和战士以及脆皮随着等级的提高而增加的抗性,穿透和削减抗性的装备便必不可少。
神之浩劫穿透和削减抗性大致分为四种类型:固定削减,百分比削减,固定穿透,百分比穿透。结算顺序大致如下:
百分比削减>;;固定削减>;;百分比穿透>;;固定穿透
固定削减与固定穿透加法叠加,百分比削减与百分比穿透乘法叠加,那么实际抗性的计算公式为:
实际抗性={[面板抗性×(1-百分比削减)-固定削减]×(1-百分比穿透)}-固定穿透
其中,穿透的上限为50点,抗性不会低于0点。
举个例子:
阿波罗的普通攻击为200点,身上所携带的穿透削减抗性的装备分别有梵天之剑,斩首巨斧和泰坦之祸。具体提供的穿透和削减抗性如下:
梵天之剑:+15物理穿透
斩首巨斧:-8%物理抗性和-6物理抗性每层,共可叠加3层
泰坦之祸:+33%物理穿透
敌方神明尤弥尔的物理抗性为240点,那么
第一下普通攻击造成的伤害为:
实际抗性={[240×(1-0)-0]×(1-33%)-15}=145.8
实际伤害=(100×200)/(145.8+100)=81.4
第二下普通攻击造成的伤害为:
实际抗性={[240×(1-0.08)-6]×(1-33%)-15}=128.9
实际伤害=(100×200)/(128.9+100)=87.4
第三下普通攻击造成伤害为
实际抗性={[240×(1-0.16)-12]×(1-33%)-15}=112
实际伤害=(100×200)/(112+100)=94.3
第四下普通攻击造成伤害为
实际抗性={[240×(1-0.24)-18]×(1-33%)-15}=95.1
实际伤害=(100×200)/(95.1+100)=102.5
六。抗性穿透与抗性削减的选择思路
不同的神明和不同的战场局势,对抗性穿透与抗性削减的选择并没有十分固定。通常来说,由于固定穿透和固定削减加法叠加,再加上数值不高,两者影响不大。百分比穿透结算顺序在百分比削减和固定削减之后,则使得百分比穿透装备在同时存在抗性削减装备时收益是不高的,尤其是在抗性削减debuff叠满之后。
S2版本取消了所有鞋子的15点穿透属性,固定穿透结算顺序在最后,而且数值固定不是百分比,数值不会受到影响,是非常优秀的属性。百分比削减位于结算顺序第一位,百分比数额在后期仍有不错效果,同时削减抗性作为debuff团队受益,也是非常优秀的属性之一。
这里我们主要分析一下占星者之矛和黑曜石魔晶。前者提供40的魔法强度和15点的魔法穿透,被动提供每层10%+10点魔法抗性减益,后者提供70点魔法强度,被动提供33%的魔法抗性穿透。作为拥有优秀的的两个属性——固定穿透和百分比削减,同时又附加有固定抗性削减,平滑的合成不高的价格,占星者之矛拥有极高的性价比。与斩首巨斧和恶魔之握相比,叠加层数少,通过技能的叠加方式也能将debuff作用于更多敌方神明,团队收益更高。而黑曜石魔晶提供比较高额的百分比魔法穿透,在后期似乎显得更加强力。下面简单比较一下两者的收益情况:
当占星者之矛被动两层叠满时,使黑曜石魔晶的穿透收益大于占星者之矛,X为实际抗性,则:
(1-0.33)X<(1-0.2)x-35
得X>270
当占星者之矛拥有一层被动时,使黑曜石魔晶的穿透收益大于占星者之矛,X为实际抗性,则:
(1-0.33)X<(1-0.1)x-25
得X>109
法师抗性固定为30点不会成长,不出魔法抗性的刺客和射手加上成长也难以超过50点。所以只从抗性削减和穿透的角度来说,占星者之矛十分适合拥有dot伤害的法师,如阿努比斯,阿格尼,库库尔坎等等,足以应对团战或者是单挑。而黑曜石魔晶提供70点法术强度,且与削减抗性的debuff不同,是直接穿透(忽视)对方抗性,黑曜石魔晶更适合单体爆发和技能加成高的神明,如斯库拉,河伯等等。当然,在队伍中法系神明较多时,即使是河伯等神明出占星者之矛往往更合适,在这种情况下,团队的收益将远大于个人的损失。
七。总结
总的来说,没有唯一的出装套路,根据敌方己方阵容的不同,场上神明的发育情况以及不尽相同的战术打法,很难用一些文字以偏概全,但并不是随意出装。美服职业选手的出装往往经得起数据的推算和考量。了解伤害的计算公式,结合对神明技能打法的理解,经得起数据的推敲,实战的考量,才能在装备上的选择有所突破,而不只是照搬欧美职业队员的装备选择。本篇文章如标题,并不着重于具体装备的选择,但后续会完善相关的攻略,也会提供更多不一样的精品文章。