坦克世界网吧代理教你如何玩好77 68赛制蛮荒之地

发布时间:2016-05-12   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:273  

超级联赛第一轮完美结束,玩惯了15v15,联赛上77 68赛制下该如何进行一场游戏?今天坦克世界网吧代理给大家分析蛮荒之地如何玩好77 68赛制。
地图选择:蛮荒之地
1、地图基础数据分析:
害死人的“百度”上面说:地图为荒漠地形,双方基地由一条低洼小路相联通,基地迎敌一侧有小丘陵,可以作为反坦克炮或坦克的射击阵位。地图右侧为树林低洼地,左侧为山岳丘陵地带,地图中央地势开阔,火炮几乎可以覆盖全场范围。经典交火位置为:左侧山岳地带,战斗类型为类似城镇地图的巷战。右侧树林低洼地,战斗类型为有少量地形掩护的坦克阵地对攻战。中央区域,为典型的坦克火炮阵地对射战。
要是按照百度百科上说的绝对能让你死伤几百遍!接下来是“纳兰百科”
要打好荒蛮之地实属不易!开阔的地图都会有很多的点位,我们先要熟悉点位,然后把他们全部串联起来,那才能形成一个合理的战斗体系。
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“纳兰百科”荒蛮之地1号基地进攻方基础教程:
1号点位:压制AB线对方火力,卖头输出位
2号点位:俄服联赛中新点位,反制对方A5静默眼位,配合1号点位双车进铁路战术。此处是坡后草,往斜坡上小步移动,刚好露出观察孔做视野。
3号点位:冲山开炮反侦察位,可以探明铁道后部以及C线草丛是否有静默眼
4号点位:占家位,可以有常规拖后占家,靠近房屋占家和靠近5号点位占家各种方式
5号点位:肉点B线探头车辆,别贴亮C线静默眼位
6号点位:高点多功能位,射击AB线,视野覆盖中路
7号点位:中路石头边的小凹槽,可以侧身用俯角射击C线企图救援的车辆,国服很多队伍在这个位置的理解都不够透彻!占家打援要做到提前预防,先发制人!
8号点位:高点多功能位,侦查1号基地附近时候有敌军活动,占家打援时后点防守位
9号点位:初期常规眼位,侦查效果好,但是容易被盲射,可以考虑初期不进,中盘进的非常规打法
10号点位:1号基地占家打援时的后部非常规卡点,曾经在54分赛制下风靡一时
11号点位:坡上草眼位控制右下角的视野
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“纳兰百科”荒蛮之地2号基地防守方式基础教程:
1号点位:静默点灯,需要压掉周围的树,并装上炮队镜
2号点位:常规卖头位,主防守,副视野,绝对不能站上去射1号基地
3号点位:顶山位,站上去的人必须携带大量HE弹用来盲射1号基地
4号点位:C1小破后的卡点,可以藏一台小车用来打断2号基地的占领
5号点位:常规眼位,控制平原视野
6号点位:斜坡救家位,射击1号基地的主要火力应该来自于此才对
7号点位:残局控制位,进攻防守都可以使用
8号点位:此处有并排的三棵树,一些俄服队伍将其推到在此做眼,可以点亮地图下方移动车辆!仔细找找,目前国服还没有队伍在比赛中使用过该点
9号点位:应对放弃对1号基地占领转而全歼企图沿着7线平铺进攻的眼位,对于南侧来敌抵御性极差
10号点位:坡上高点点位,新物理引擎下可以轻松冲上去,高位射击覆盖面积广!目前国服队伍也没有在比赛中使用过该点位
11-13号点位:11号悬崖眼位,能点亮地图左侧视野,但是无法移动到12号点位,会被强吃以及中路黑枪。12号位更为中庸,点亮范围比11号小,但是面对强吃能卡在坡后并移动到11号点位逃离。13号最为隐蔽,进攻防守都能用。
这些是荒蛮之地的不完全点位分析,左下角顶山位啊之类的,还有很多点位就不多说了。我只罗列常用实用点位,战术服从于点位,各位把这些点位串联起来就是一个好阵型咯。
2、战术类型分析:
(1)   不带火炮
A.     进攻1号基地,防守2号基地,多路前往救援
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B. 进攻1号基地,防守1号基地,铁道游击队
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C. 进攻2号基地,防守2号基地,控制高台与伏击
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着重讲一下各种情况下的难点,2号基地互撕!基地在第二部分高台,而且高台可以控制左侧平原和右侧洼地的互相同行,收取过路费。唯一能克制高台的也就只有顶山了。
D.进攻2号基地,防守1号基地,聪明反被聪明误
防守方彻底失去防守又是被迫回援2号基地,点位控制,卖头,团战的比拼
(2)带火炮
读者朋友们请注意,带火炮的队伍都有一个特征。阵容上面会比较有规律,1台火炮,然后2台以上的重坦,中坦里必须有查狄伦25T。抓住这个特征之后来了解一下带火炮队伍的打法,一般来说进攻还是防守总是有一个主要方向,一般这个主要方向对应的是地形复杂射击线路不便的地方,另外一路留给查狄伦,火炮夹在其三角阵型的另外一个点。
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上图为示意图,并非精确定位图,具体摆位根据敌我双方阵容及个人能力略作调整。比如,俄服有些队伍会把防守方火炮放在A6,对方攻打一号基地时把火炮移动到9线洼地。
战术推荐:
1. 入门级队伍
刚刚入门的队伍,比较推荐练基本功的配置。进攻方采取不带火炮进攻1号基地的打法,拿住各种点位,让每位队员对自己站的点位有一个深刻的理解。在训练的时候可以让队员互相换位,理解各点位之间的不同职能,从而增加实战时候的配合度。防守方则采取2号基地的保守型防守打法,这样能够练习2号基地和对方的正面对抗,来增加对地图右侧地形的理解,也能练习如何救援1号基地,增加团队协同能力。
推荐车型:
进攻 XX*3 113*2 Stb-1 13-90
防守XX*2 T110E5*2 Stb-1 140 13-90
2. 成长期队伍
步入“发育期”的队伍,进攻可以考虑带上火炮,操练一下阵型。而防守的时候暂时不要带,用顶山战术来解决。
地图总结:
68分时代,车辆使用多元化发展,使得荒蛮之地并不再是一张“易守难攻”。10分钟的战斗时间给了各队带火炮的机会。大家胜负手无限逼近于55开!本文通过各点位的简要介绍,以及各种战术角力的概况,引导大家读懂竞技场7v7的基础。请务必抛弃野队的陋习,成为一支更为专业化的军队。

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