【坦克世界网吧奖励】 由装甲特性来谈WOT发展方向

发布时间:2015-05-10   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:423  

昨天晚上一时兴起研究了一下统计数据中的“坦克世界网吧奖励装甲特性”:

  【柿子猫课堂开讲啦】统计数据中的“装甲特性” 原来KDW最渣的翻译在这!
  里面尽是对KDW的吐槽,再来做个简单的综述:
  “装甲特性”(Armor-use efficiency),也可以理解为“装甲利用效率”,简单来说就是你对所驾驶坦克的装甲的利用能力。
坦克课堂 由装甲特性来谈WOT发展方向
  KDW对它的释义惨不忍睹,比较合理的翻译为:“装甲特性是指【(未击穿和跳弹)的AP、HEAT、APCR造成的潜在伤害】与【由这三种炮弹对你实际造成的伤害】的比值。”
  首先来深入解读一下这个统计数据:
  1.HE是不在统计范围内的。HE的伤害原理比较特殊,HE不存在跳弹的情况(不要再纠结这句话的正确与否),只是看其爆炸能量有多少穿透了你的装甲。尤其是未能完全击穿的HE弹伤害公式要考虑基本伤害、穿深、溅射半径、装甲、距离等等。没有把HE列入统计,可能只是嫌麻烦。
  2.撞击伤害、坠落伤害、溺亡等非炮弹损伤也不在统计范围内。虽然坦克撞击伤害量也极大程度依赖于撞击面的装甲厚度,好像把这玩意儿算进去也挺麻烦的。
  3.仅统计AP、HEAT、APCR的伤害数据。这三种炮弹打穿了碰撞模型就有伤害,打不穿就没伤害,简单明了。
  4.从另一个方面理解一下它的定义:(所驾驶坦克的装甲阻挡的非HE炮弹的理论伤害量)/(你实际受到的非HE炮弹伤害量)
  5.举例:所驾驶的坦克在某局战斗中,受到的潜在伤害有1500点,而你也损失了1000点血量,没人撞你也没人用HE呼你,那么你在这一局中的“装甲特性”就是1500/1000=1.5。战车统计数据中的“装甲特性”就是把所有的前者相加之和除以所有的后者相加之和。这样好理解了吧~
  6.潜在伤害平均值:在这个统计数据中还有一个“该炮弹击中造成的伤害被装甲阻挡后的平均值”(翻译的语序也挺渣的,不过不影响理解),其实就是指“潜在伤害的平均值”,这个可以作为屠幼和黑枪蹲坑的鉴定指标的。
  一个玩家在开E-100在十级房,受到的平均潜在伤害有1500点,他平均每局损失血量有2000点,那么他的“装甲特性”有0.75。另一个玩家开T18经常进2级房,受到的平均潜在伤害有200点,他平均每局损失血量有80点,“装甲特性”就达到了惊人的2.5。显然这样是不具有可比性的。
  再来一个 。一个玩家开E3,他经常在一线冲锋陷阵,受到的平均潜在伤害有1000点,平均每局损失血量有1500点,“装甲特性”为0.67。而另一个玩家玩E3的玩家,他喜欢蹲在二线支援,通常情况要么是顺风局跟着大部队平推了对面,要么是队友死光,自己被断履带围观,他受到的平均潜在伤害有500点,平均每局损失血量有750点,“装甲特性”同样为0.67。可是他们的潜在伤害平均值是较大差异的,可以看出他们的作战风格。
  例子数据有点不太恰当,想表达的意思应该容易看懂吧。
  7.数据理解:显然“装甲特性”这个数据越高越好,充分展现了你对自身装甲的利用程度,对重甲HT、部分重甲坦克和铁头而言更是如此。如果“装甲特性”超过1个点,就意味着你的扛的伤害远超你损失的血量,你现在不止是一个三千血的老鼠,甚至可能是一堵万血城墙。
  比方说,同样都是人在开E-100(当然有的E-100不是人开的),同样都是破釜沉舟战至最后一滴血。有的玩家能灵活运用地形因素藏好裤裆、能摆好姿势斜眼看你,来一万个白云也是噼里啪啦跳弹。而有的东西是一被点亮就被一轮带走。
  在这里加一句话,玩HT的别开局就打字说什么“白板见谅”,你是靠啥吃饭的?你是靠坚硬的装甲抗线推进给队友撑起一片天的!火力输出所有队友都能做,可抗线非你莫属。你炮可能是白板、发动机可能是白板,可车体装甲有白板之分吗!(当然,白板炮塔可能有装甲分布差异。)你就是钉在地图上的一块定海神针,见谅尼[哔——]。
  8.不足:说这个就有点强词夺理了。装甲特性高的玩家很可能是技术水平高的玩家,能很好地做到摆姿势手动跳弹。也可能是“狡猾”的玩家,就是能骗对面的炮弹,主动露出点坚硬的装甲面,让对面的忍不住诱惑脱了裤子就上来干你,结果没击穿还浪费一发弹的装填时间。当然还有更狡猾的,骗了你的炮弹,还让你没打到我,我及时退到掩体后了,你的这发炮弹打空气了,这也是对团队的贡献,却无法做出有利统计。不过,能有这么好的意识和操作的玩家,在别的数据统计上肯定也不会差。
  絮叨这么多,相信大家能对“装甲特性”有个较为全面的认知了吧。欢迎提出更多的个人理解和建议。
  从“装甲特性”说下去,谈谈WOT的发展方向。
  在0.9.0版本中新添加了“装甲特性”这一统计数据,游戏中的数据统计无疑变得更加全面精细了。而最初的游戏数据统计是什么样子的呢?
  从@逆水之寒的XVM科普系列篇中可以找到一些历史遗迹:

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