天涯明月刀金牌网吧代理曾忆多情同人文 天涯明月刀《月下谭》

发布时间:2015-02-12   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:261  

月落湖平,烟生岸远。

  陨星湖的浪花渐渐的退去,天涯明月刀金牌网吧代理此刻只留下一片平静幽远的水光。月华倒映在湖面,一缕缕缥缈的烟雾缠绕升腾,如同发光的羽毛,飘飘然浮于一片空明。云滇壮丽山河,飞流瀑布,灼热岩浆,在这儿不见了踪影,只留下一湖月波。
  夜色月辉中,两位女子行于山间石道上,穿过一片林木,便来到了湖边,清冷的山风吹皱了湖水,粼粼地闪着无数月光的碎片,女子的容颜在这山水之中更添几分颜色,慕情抬头望了望天空流离的夜云,忍不住对曲无忆道:
  “姐姐,前方有处水池,不如去沐浴吧~”
  “好”,曲无忆淡淡的点了下头,沿着稀疏的石阶,随着湖边往水湾处走去。
  没多久,一泓碧水就映入眼帘,水潭高出湖水,潭中水质清澈,地热蒸腾,就算夜中也不觉得寒冷,四周山林安静,人迹罕至,俩姐妹便放心的褪下全身衣物,缓缓的滑入碧潭。撩动出无数晶莹剔透的玉珠,温润自然,又像野怪传记里的妖精,在跳动、飞腾中带走一粒粒细细的尘埃,到最后肌肤如同白玉一般莹光晶亮。
  水是眼波横,山是眉峰聚。
  漫丽流慧的少女望着月霭流岚的山林,想起了些以前的事。
  “曲姐姐,我们能一直在一起么?”
  “嗯,那是应当。”
  听了曲无忆的回答,慕情觉得自己是多此一问,觉得自己发傻,她却不知,身边的女子此刻心中也在无声的在讲:
  “情儿,江湖险恶,我定要护你周全,这也是我的愿望”
  也许是朦胧的月色让人着迷,慕情游到曲无忆身边,靠着曲无忆的肩膀,絮絮叨叨说起了自己在东越的事情,养的哪些兔子,哪些花花草草,吐露了心声,小脸蹭在一起,对着曲无忆的柔唇就是轻轻一吻。
  明晃晃的辉影印在曲无忆的脸上,晶莹的肌肤染上一抹化不开的红晕,似三月的桃花,又似初升的朝霞,一双手不知何时抱上了慕情后背。
  空气中都仿佛蓄着一汪清水,晃晃漾漾,女孩儿的粉面就像沉在水底,飘飘渺渺的显得不真实。
  鸳啼长吟,两个人儿在在月下缠绕在一起,在一抹缥缈如梦的白月光中,自己脚不沾地,如同仙人般御风飘飞万里,又跌落云端,飘飘下了山顶,穿过竹林,飞过小溪,带着颠簸回到温暖的泉水里。
  幽谭里的泉水和彼此的身体一起化作了轻柔的云翳,将身躯包裹起来,抚弄着每一寸肌肤,不知是沉浸在山景夜色中,还是彼此的温柔里不能自拔,瀑布水雾也化作轻薄白烟,挂在睫毛上,润湿了面颊。
  良久唇分,银色的月光从天际射来,映射在女孩儿的娇颜上,恍若巫山神女,不知今夕何夕,此年何年。
  二人来回洗浴几回,没多久,觉得疲惫袭来,二人便停止打闹,身子沉入水中,只留下口鼻浮在水面上。夜色下的碧潭,渐渐的归于寂静。
 古时武者喜把人比作一栋房子,八门为立在周身八个方位的门,手是用来开门、关门的,所以才有掤、捋、挤、按、采、挒、肘、靠;五步为五个方位的行走立定之法,所以才有前进、后退、左顾、右盼、中立定;以上得出太极拳即蹿门之法。
  可以这样设置,场景为由一个一个房间连城的场地,每个房间的八个方位各有一扇门,通往八个方向不同的房间,门开之后可看到门内的场景,门关之后就看不到了。
  设计八个动作对应于八个方位门的开关动作,再设计五个动作为行走立定的蹿门之法,开门和移动的动作再上下两两相组合就是一个完整的动作了。形意拳有把人打(之)倒后翻于身后的动作,这样无形中就形成一天然屏障保护自己的背面,所以关门用的时间即是把人往后抛的时间,开门用的时间是把前面障路的人移开的时间,当然开门进身,随手关门是一气呵成、一步到位的,再与既定路线的跑酷相结合;再设计标定某些门是开不了的而某些门是只能单向开关的,某些门是可以直接上锁或用手里的锁头上锁的,有些门门槛太高,不能急进急出,必须翻身而过,更有些门是一次性的;房间里也可以制造些障碍;有锁了,那能不能用钥匙开锁或撬锁呢?
  门可以不可以强行撞飞倒地,或之后可有人修理呢?如有这么多种功能行为的话,可以不可以把玩家人物划分为各种具有特定能力的“工种”呢?如唐门爱撬锁,神威爱撞门什么地(锁坏了,门尚可捭阖,门板碎了,整个就废了,而户枢坏了就动不了了,且丐帮强行开门的方式可以用脚踹的动作),又如特定功能的怪招,奇招,如唐门自替身于游戏中的运用,神威爆衣后速度为原来三倍,即把原来各职业招式、特点变形化入此玩法中。
  有门的话,那可以不可以有窗呢?比如翻窗而入,有窗的话应该能看到窗里的景色了。如把之设置为入室盗窃躲避守卫视线(或如担豆腐送货上门且避免撞碎豆腐)的解密型游戏(当玩家操作连贯且人物动作流畅洒脱的话,这又是另一种动作解密游戏了,为保持动作流畅,人物的转身可借鉴八卦掌,撞门借鉴形意拳,且撞且进,开门是转身,挥手,搓掌,翻门,即掤、捋、挤、按是也,关门回身拉把,抽提转合,横进靠发,即是采、挒、肘、靠是也)。
  为保持运动开关门的流畅性,可先在移动开门前按键储存特定技能功能,在之后的开门中,其储存的功能自动作用于门上,且技能功能对门的作用可叠加;再加上些类似于设计游戏里拼匕首的近战技能或远程投掷飞刀技能(此时需加上准星瞄准);或加上些机关密道,抽牌打牌,打麻将卡牌式玩法,玩家也可通过手动亲自设置谜题。我也很想看到两人因同时开一扇门而开门撞脸(鼻子,致使以手捂鼻,鼻血横流)的幽默场景,并且人与人是可以相撞的,可先把人从屋里撞出屋外,并关上或锁上门,一些陷阱可设置成这样:门半开,门板上支着一盆石灰,当别人进门时,石灰掉下来......
  以上就是我提出的一个玩法啦。

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