超神英雄HON金牌特权战斗力提升个人见解

发布时间:2014-09-29   作者:真心金牌网吧代理   来源:www.321sq.com   浏览:451  

有的人打了一个月HON金牌特权胜率很高还是一道杠。

有的人打了好久胜率不是很高但是已经一个豆了。
这是为什么呢?
本人有一些小小的简介。
在我一直都打不上去战斗力的时候,我尝试了各种方式!

1、打 3号、4号、5号位的同学战斗力很难升级!是因为在每局对战的时候 杀人数 过少,插眼,GANK等分值偏低。
2、1级或者2级战斗时 寻求 4级以上的带你。这样会起到反作用! 战斗力过高的人带战斗力底的人反而加的很慢。
3、在游戏中打酱油 不杀人 也不死 输出底 受伤害底,有的人认为不死就会战斗力高,你错了。承受的伤害多,死的少。这样才会给的分多。承受伤害多死的多也是没用的。
4、有的人说把某个英雄打到几级多大出几个3-5级的英雄。这样是没有任何效果的!简直是误人子弟。英雄熟练度的等级本人认为除了图标略微更改外,没有什么重要的!更不会影响战斗力。只是你打的多了熟练了打的厉害了,杀人多,输出高,吸收伤害高,给的战斗力多点而已。
5、给大家举个实例:我与WE主C“小狐狸”一起打小号 当到15级后,他直接跳到3V 而我是2V 我是职业辅助,他是职业C所以~·大家应该就应该很明了了!

以上是我个人心得,如果有错误的地方。请大家指正!虚心接受!··
这个贴的目的是解决【夜雨新手班】的视频缺陷的,由于本人要求比较完美,欢迎各位兄弟指出视频里夜雨各种问题(比如哪些问题没讲到,哪些东西可改进)大家都可以提出来,下面是夜雨的视频地址,欢迎各位少侠的帮助。
夜雨的优酷个人中心 和谐
如果有一些游戏里的问题大家有任何不懂得一切问题可以在本帖里提出来,夜雨(号称HON百晓生)每晚回复。
或者来YY90011夜雨的直播间进行咨询,每晚8-12点直播。
夜雨每周六日进行群内水友赛PK,后续会有群内的一系列活动(附带奖品哦)。
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首先文章的开头说明一下,发这篇帖子的目的不是无脑的吐槽,只是希望国服的策划们,听一听玩家的意见,听一听玩家的心声,能让HON做的更好,别到最后变成一个没人玩的游戏。 介绍一下自己的HON经历,最开始接触HON是从美服开始,那时候美服正在测试,大约是2008年吧,当时国内MOBA类的游戏寥寥无几,当时玩了几年的起凡,参加了几次比赛,后来因为几个队友大学毕业所以解散了,放弃了起凡后接触了两款游戏,都是外服的,一个HON,一个LOL,更喜欢HON的细腻,所以选择了HON,11年因为网速问题,在加上工作忙,告别的HON,但是这几年一直在关注HON,每周的TOP5是必看的,一直关注HON会不会来国服,来国服网速好的话一定重新玩,知道腾讯代理后,就联系了以前一起玩的几个朋友回HON一起玩。 但是令人失望的事,现在国服的HON,跟外服的HON完全是两个游戏,国服的HON不过是外服HON休闲模式的阉割版本,在外服休闲模式的基础上删减了许多内容,策划只有一个基调,让HON变内容更加简单,但是这样的修改,丧失了HON原有的高端竞技,丢掉了HON原有的许多乐趣,现在被我拉回来的几个朋友又回到了GG,美服,我之所以在坚持,是相信有一天国服能把HON做好,但是一次又一次的修改,是令人失望的。S2公司这么多年的经营,修改在修改,平衡在平衡,到了国服却是在阉割在阉割。
举几个很简单的例子:
一、原版的HON信使,开局的信使是不会飞得,而且传送期间不是无敌了,可以被对方英雄击杀,需要花200块钱升级才能变成飞行信使,外服信使的作用不只是简单的传送物品de ,还有许多其他的用途的,比如:第一,升级飞行信使后来开敌方视野,这样就不至于那么容易被拿到一血,第二、当对手在野区插眼,有些眼睛是放在树林中的,即使你插了真眼,也找不到地方眼睛的位置,这样就可以考虑到信使了,用信使飞行在空中开视野,然后插上真眼就可以完美的拆掉,第三:延伸一下,更能体现出一个队伍中辅助的重要性,因为开局升级信使需要200块钱的费用,如果一个队伍中如果没有个辅助,谁来升级呢?
二、外服的地图树木更加简单清晰,没有国服那么多的树叶,能吧英雄遮住的感觉,国地图的树木非常不利于绕树林,因为你很难看到树林间的间隙,这样不利于没玩过美服的学习怎么绕树林,个人认为又是一大败笔。
国服用的是休闲模式的阉割版
这两种模式的区别,相信大部分人都已经知道了,这是老生常谈的问题了,这里不做过多相信的解释了,现在就说说休闲模式作为国服主要模式的弊端。
第一、死了不掉钱,复活时间短。因为这种设置,新手玩家就觉得死几次无所谓,反正也不掉钱,甚至连回城都省了,这样导致大家该猥琐的时候都不够猥琐,根本不怕被抓,只想到的是怎样杀人拿到钱,而很少去考虑后果,这样对新手意识的提升有很不利的影,导致玩了很多局的玩家在游戏中还是各种送。
第二、线上打钱少,反补对面经验不少,杀人得到经验和钱太多。这样的设置只有一个后果,就是导致没人混线了,早早的就开始抱团,大大缩短了游戏时间。外服HON的TOP5中,绝大多数都是在对线的时候发生的,我认为在线上的对抗,正补反补,压制击杀,才是最细腻的东西,因为在线上时间多,所以一个队伍在选人的时候要多考虑线上的压制问题,如何压制对方的经验金钱,如何反补更多的兵,正常模式的反补是很重要的,因为对面只能得到一半的经验,SOLO对线因为反补甚至能压制对方2-3级,这些东西统统都被阉割掉了,导致了阵容选择上的单一,选几个大团控,大不了我不打钱,只混经验,到了一定级别就抱团杀人,一打架我们抱团控你到死,你线上有优势有个P用,打10分钟的钱还不如我们一次团战杀人的钱多,这就是国服选英雄每局都出现各种牛,各种大象的原因。
第三、休闲模式下的英雄是不平衡的。举几个简单的例子吧,在美服世界杯比赛中,爱美 女神这个英雄出场率是极高的,她的好处在于几乎不用装备支撑,钱完全可以买眼,辅助物品,如推推棒,回蓝的,回血的,大招合体可以加80的攻击跟80的攻击速度,这对于一个CARRY来说能抵得上一大件神装了,所以说这个英雄的性价比还是很高很值得出现的,但是到了国服,杀几个人后期了,即使你大招给CARRY了,也不见得有多大提升,因为大家都是神装,单靠一面墙来战斗是很鸡肋的,所以变成了国服基本没有出场率的英雄,这样的英雄还很多,不一一列举了。


第四、国服双方能选同样的英雄,而且不能看到对方在选什么英雄。这样的模式在外服是从来没有过的,外服的正规比赛都是可以办掉英雄的,所以在外服的打法千变万化,你有你IMBA的组合,我有我专门克制的战术,乐趣横生。而国服两边可以选一样的阵容,目前比较IMBA的就是有几个控,后面站个太阳神输出,来个剑圣(目前国服的英雄当中还没有能完美克制剑圣的英雄),这样开黑胜率杠杠的有没有,但是打多了好无聊有没有?

总结:原版制作水准的HON,从选人,对线、GANK、团战上,都是很成熟的,打个比方感觉就像晚上你陪一个美 女吃烛光晚餐,完事之后过夜共度良宵。。这种感觉是很享受的,是让人上瘾的。而国服目前的状况,就像你去城乡结合部的洗浴中心花200块钱,草草完事。时间久了,相信谁都会对后者感觉到腻。相信这也是国服HON人气一直不高的原因,HON的策划们,难道你们真的没感觉到HON人越来越少?相信这也不是我们大家想见到的。

这次内侧之前的发布会,承诺的那些兑现了么?新地图?新模式?一个都没见到。还有关于比赛,冬季的比赛要用当前的模式去打,用一个外服只用来休闲娱乐的模式去打比赛,是不是有点太儿戏了?

最后对东南亚的发布会在发表一下个人的观点,不要拿HON原有的东西搞得很有优越感似的,那些在好几年前都有了,不是你的创意,你的创意就是阉割后在加个塔罗牌系统,S2公司运营这么多年的HON没有这个系统,结果你刚接手就要加上,看看你加上后的效果吧,真心希望别把这款游戏彻底毁掉! 两个小时纯手打,HON金牌特权望重视!!

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